Ambassade de Côte d'Ivoire au Mexique Embajada de Costa de Marfil en México
Ambassade de Côte d'Ivoire au Mexique Embajada de Costa de Marfil en México 

Información General de Côte d’Ivoire

Posición geográfica en el continente africano

Côte d’Ivoire es una antigua colonia francesa ubicada en África occidental que obtuvo su independencia el 7 de agosto de 1960. Con una superficie de 322.462 Km2, el país cuenta con aproximadamente 20 millones de habitantes de los cuales 26% son extranjeros. El país está limitado en el sentido de un reloj, al oeste por Liberia y Guinea, al norte por Burkina Faso y Malí, al este por Ghana y al sur por el Océano Atlántico.

Emblema Nacional

Está formado de tres franjas verticales de igual tamaño. El color naranja representa la tierra y las sabanas, el blanco representa la paz y el verde la esperanza y los bosques del sur.

El himno nacional se llama: l’Abidjanaise

Escudo  Nacional

En la parte central del escudo figura la cabeza de un elefante africano, en la parte superior se encuentra el sol, símbolo tradicional de un nuevo comienzo. Como sostenes del escudo, figuran dos palmeras. En la parte inferior figura la denominación oficial del país: REPUBLIQUE DE CÔTE D’IVOIRE.

Côte d'Ivoire.

      Tierra de diversidad cultural, tierra de paz, tierra de todos los pueblos, tierra de amor, tierra de los elefantes, tierra de cacao, es generosa y cálida.

       Les petits danseurs (Los pequeños danzantes) es un famoso grupo de bailarines jóvenes cuya edad oscila entre los 7 y los 17 años. Provenientes del centro oeste de Côte d´Ivoire, en el departamento de Issia.

Juego del  Awalé y sus  reglas. 

El awalé se juega sobre un tablero de 2 filas de 6 agujeros. Los 6 hoyos que le quedan por delante son su terreno. La partida comienza a 4 semillas en cada agujero.   (Imagen 1)

    Regla 1 del awalé: la siembra

Para sembrar, debe tomar todas las semillas de cualquiera de los agujeros de su terreno y las tiene que ir poniendo una a una en los agujeros consecutivos, siguiendo el sentido contrario de las agujas del reloj. Al llegar al último hoyo de su terreno, continúe por los agujeros del otro jugador (siempre en sentido contrario a las agujas del reloj).    (Imagen 2  y  3)

    Regla 2 del awalé: la cosecha

Si el último agujero donde sembréis es el terreno del otro jugador y contiene 2 ó 3 semillas (después de la siembra), recojeréis estas 2 ó 3 semillas (retirarlas del tablero y guardarlas a parte).

Si el agujero anterior también contiene 2 ó 3 semillas, también las recojeréis. Y así sucesivamente con tantos agujeros precedentes de su adversario que contengan 2 ó 3 semillas. (Imagen 4, 5 y  6)

Como ya os habréis imaginado, gana la partida el jugador que recoge más semillas.

   Regla 3 del awalé: el krou

A medida que va avanzando la partida, es posible que un agujero acabe conteniendo más de 12 semillas. Este agujero se llama krou. Dicho de otra manera un krou es aquel agujero que si cogemos las semillas para sembrar podremos hacer más de una vuelta completa.

Cuando se siembra la vuelta completa, el agujero de inicio (el krou), debe quedar vacío. Por tanto, nos lo debemos saltar sin dejar ninguna semilla dentro.

     Regla 4 del awalé: prohibido matar

Nunca podemos hacer una tirada que deje a otro jugador sin semillas para continuar jugando. Si lo hiciéramos por error, seríamos nosotros quienes perderíamos la partida.

En este caso se aplica la siguiente frase: “Quien destruye la tierra donde cosecha, no podrá cosechar nunca más”.  

   Regla 5 del awalé: prohibido hacer pasar hambre.

Si el otro jugador sólo tiene una semilla en su terreno, llegará el momento en que deberá sacar de su último hoyo para sembrarla en nuestro primero. Y se quedaría sin poder jugar.

Debemos prever con antelación esta situación para evitarla. Por ejemplo teniendo al menos una semilla en el último agujero de nuestro lado para sembrar de inmediato en el primer agujero de nuestro adversario y permitirle así poder seguir jugando.

Si esto fuera totalmente imposible (por ejemplo porque nuestras jugadas también están condicionadas porque sólo nos queda una semilla en nuestro terreno), la partida se da por terminada y gana quien haya cosechado más semillas.

    Regla 6 del awalé: pactar el final.

Cuando quedan pocas semillas en el mostrador, la partida se puede eternizar porque ha entrado en un bucle donde difícilmente ninguno de los 2 jugadores podrá capturar ninguna nueva semilla. Por mutuo acuerdo pueden pactar el fin de la partida. En este caso, cada uno se queda las semillas de su terreno. Como siempre, ganará quien haya cosechado más en total.

     Instalación Grupo de Amistad México - Côte d´Ivoire

ceremonia realizada en el Congreso de la Unión (Cámara de Diputados)

16/06/16 En el Congreso de la Unión, se llevó a cabo la instalación del Grupo de Amistad Parlamentaria México – Côte d´Ivoire.

 

Este Grupo de Amistad es conformado por.

Diputada Luz Argelia Paniagua Figueroa, Presidenta.
Diputado Raúl Domínguez Rex, Vice-presidente.
Diputada Alejandra Gutiérrez Campos, Vice-presidente.
Diputado Juan Manuel Celis Aguirre, Integrante.
Diputado Juan Corral Mier, Integrante.
Diputada Sofía del Sagrario De León Maza, Integrante.
Diputado José Máximo García López, Integrante.
Diputado Julián Nazar Morales, Integrante.
Diputado Enrique Rojas Orozco, Integrante.
Diputada Sara Latife Ruíz Chávez, Integrante.

La televisora Yoor tv, realizo una entrevista al Consejero Cultural Sr. WAWA Georges en la que se comentaron los aspectos generales de la riqueza cultural de Côte d´Ivoire incluyendo una degustacion de guisos marfilenses.

El Instituto Politécnico Nacional (I.P.N) através del Canal 11 de televisión, Realizo una entrevista al Sr. Embajador ABIE O. Marcellin y al Sr. Consejero Cultural WAWA Georges, y fue transmitida a nivel Nacional.

L’Ambassade de côte d'ivoire au Mexique.
Démarches d’entrée en Côte d’Ivoire
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